로그인하면 기록이 계정에 남아
폰과 PC에서 이어 풀 수 있습니다.
정답률과 속도가 점수를 만듭니다. 찍으면 오르지 않고, 틀리면 내려갑니다. 등급이 오를 때마다 배경이 바뀝니다. 해설을 읽는 시간은 재지 않습니다.
정답률 90%로 한 문항 14초 안쪽이면 122문항에서 급제하고 190문항에서 장원입니다. 85%면 168문항에서 급제합니다.
여러 개를 함께 고를 수 있습니다. 아무것도 고르지 않으면 전체입니다. 지금 고른 것은 —문장입니다.
바꾼 세목은 지금 문항을 답한 다음부터 나옵니다.
「급제」와 「장원」은 세목 전체에서만 열립니다.
지금까지 푼 문항 수·정답률·점수·등급이 모두 사라집니다. 되돌릴 수 없습니다.
지우고 나면 첫 화면으로 돌아갑니다. 고른 세목은 그대로 둡니다.
시간 재기를 멈추었습니다. 이 사이는 평균 소요시간에 들어가지 않습니다.
점수는 정답률에서 출발하고, 푼 문항 수가 그 점수를 얼마나 인정할지 정하며, 마지막에 속도가 그 값을 덜어냅니다. 한 문항 14초 안쪽으로 풀었을 때를 기준으로 보면 이렇습니다.
이 게임의 등급 아홉은 조선의 과거 제도에서 왔습니다. 공부의 시작에서 관료가 되기까지, 세 단계입니다.
대과(본시험)를 치를 자격을 얻는 예비 시험입니다.
백패라는 합격증을 받고, 성균관에 입학하거나 하급 관리가 될 자격을 얻습니다.
생원ㆍ진사와 성균관 유생이 고위 관료로 임용되기 위해 치르는 본시험입니다.
이 사다리는 두 시험의 이름을 한 줄로 이었습니다. 초시는 소과의 것이고, 생원ㆍ진사 위에 서는 복시ㆍ전시는 대과의 것입니다.
이 뱅크의 문장은 중앙값이 87자입니다. 3초 안에는 읽히지 않으므로, 그렇게 누른 답은 속도 점수가 절반(0.50배)으로 눌립니다. 찍어서는 등급이 오르지 않습니다.
지금까지 푼 문항을 한 표로 정리해 보여 드립니다. 표를 닫아도 기록은 남으니 이어서 풀 수 있습니다.